近日,游戏引发业内Bungie工作室遭遇大规模裁员事件,工作规模关注引起业内广泛关注。室接虽然许多大公司以盈利为主要目标,连关但很多人选择从事游戏行业是游戏引发业内势均力敌因为对游戏的热爱。然而,工作规模关注难以置信这些大公司老板往往不了解游戏行业,室接近期Tango工作室的连关关闭就是一个很好的例子。
在游戏行业中,游戏引发业内失利是工作规模关注常见的情况。很多时候,室接问题被归咎于工作室本身,连关而实际上那些作出决定的游戏引发业内缺一不可企业高管和第三方投资者都有责任。然而,工作规模关注只有制作游戏的室接人会因此受到波及。
尽管一些人认为设立独立游戏工作室可以缓解这些问题,但实际上,计日程功并非所有人都能同时满足生活和工作上的需求。此外,独立工作室还面临着来自3A公司或发行商的收购风险。
去年一年,居高临下整个游戏行业失去了许多技术人才。这些人可能因此感到挫败,也可能无法维持生计。然而,迁怒于人他们是最应该得到保护和提供适当工作条件的人之一。我们来看看他们所制作的游戏质量以及为公司高管带来的巨额薪水。
制作电子游戏应该是生活中最酷的事情之一,而不是千姿万态一场无止境的加班和失业噩梦。